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Konvéz Education

Educação gratuita, em forma de jogo.

A Konvéz Education ensina através de jogos: cursos que você joga, direto no navegador, sem pagar e sem cadastro. Começamos pelo que todo mundo usa e quase ninguém aprendeu: o celular.

  • Gratuito
  • Sem cadastro
  • Direto no navegador
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O que é a Konvéz Education

Aprender não deveria custar caro nem ser chato.

A Konvéz Education é a frente de educação da Konvéz. A ideia é transformar o que vale a pena aprender em jogos e em cursos que se jogam, com fases, missões e conquistas no lugar de apostila e aula gravada. Gratuitos, curtos e feitos para quem nunca teve alguém para ensinar.

  • Gratuita

    Jogos e cursos de graça, sem cadastro e sem letra miúda. Quem quer aprender não deveria esbarrar no preço.

  • Em forma de jogo

    Em vez de aula para assistir, uma missão para resolver. Você aprende fazendo, erra sem medo e tenta de novo.

  • Para usar amanhã

    Cada fase termina com o que fazer na vida real. O que se aprende no jogo vale fora dele.

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A Mi, de boné verde e camisa xadrez amarela, olhando o celular

O primeiro jogo da Konvéz Education

A Mi tem um celular novo e um dia cheio pela frente.

Em O dia da Mi, a criança ajuda a Mi a resolver os pedidos do dia: acordar na hora, pegar o ônibus certo, fazer a lição sem se distrair, desconfiar de mensagem estranha. Tudo num celular de mentira, com apps parecidos com os de verdade.

Para quem
11 a 13 anos
Quanto custa
Gratuito
Cadastro
Nenhum. O jogo não coleta dados.
Onde jogar
No navegador do celular ou do computador
Jogar agora
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A trilha

Um mês da vida da Mi, em quatro mundos.

  1. Mundo 1 · A manhã

    Descobrir

    O que o celular sabe fazer: alarme, agenda, mapa e câmera para dar conta do começo do dia.

  2. Mundo 2 · Depois da aula

    Atenção

    Notificações, foco na lição e a hora de deixar o celular de lado.

  3. Mundo 3 · A semana

    Segurança

    Mensagem estranha, golpe, senha e o que não se compartilha com qualquer um.

  4. Mundo 4 · A feira

    Criar

    Registrar um projeto, pedir autorização antes de mostrar e desconfiar de promessa boa demais.

04

Como funciona

A criança decide. O jogo mostra o que aconteceu.

  1. Uma missão por vez

    Cada fase é um pedido do dia, com um objetivo claro. A criança decide o que fazer e em qual app.

  2. Errar faz parte

    A dica só aparece depois de algumas tentativas. O erro vira uma cena curta que mostra o que aconteceu, sem bronca.

  3. Do jogo para o celular de verdade

    Ao fim de cada fase, o “No seu celular” mostra onde fica a mesma função no aparelho real.

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Para famílias e escolas

Feito para jogar junto.

  • Sem cadastro, sem dados

    Não pedimos nome, e-mail nem telefone. O progresso fica salvo só no aparelho.

  • Sem pressão para voltar

    Não tem sequência de dias que se perde nem promessa de prêmio. Joga quem quer, quando quer.

  • O adulto entra na história

    Em várias missões, a melhor resposta é mostrar para a mãe antes de decidir.

  • Bom para a sala de aula

    Fases curtas que rendem conversa: o que a Mi fez, e o que você faria no lugar dela.

A Mi sentada na carteira, fazendo a lição com o celular virado na mesa

Ninguém nasce sabendo usar o celular. Dá para aprender, no seu tempo.

Jogar O dia da Mi